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乌拉尔山游戏图文攻略 全关卡剧情流程+日志收集(3)

发布时间:2019-07-25 02:27 来源:未知 编辑:admin

  看地图基本能够辨明东南西北,因为基本上所有地图都有那么些规律,就是上北下南左西右东。

  但单凭一张地图是无法准确地辨明方向的,你需要指南针搭配起码两个参照物来看清方向。

  指南针在开场不久就可以获得,地图也是,而参照物则需要玩家自己去探索(继而地图会标记出来)。

  参照物一般分为了两种,一种是地图上的图标,另一种是场景中能够引起玩家注意的建筑物、场景等。

  前者比较容易通过地图确定下来,而后者则需要对这些地方有着深刻的印象才起效。

  前者一般是比较愚蠢却又准确的,玩家可以根据这些地图图标,玩家可以回访这些地点,然后通过地图来辨明接下来要去到的目的地的东西南北方向,再根据指南针的提示就可以相对轻松地找到目的地。

  后者的办法就相对比较快捷,这只需要用到指南针和玩家对场景的记忆,适当了解一下路线即可。

  在地图上移动光标(黄色圆圈),光标在移动过程中也会显示出坐标,找到对应调查点的坐标,然后记住通往这些目标坐标的路线、沿途经过的参照物便可以找到目的地。

  一般来说,地图路线的尽头地点多数都是可以调查的坐标,所以玩家有时间都可以去游走一下。

  首先建议是找到第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,只要地图上出了这两个图标,那么站在其中一个地点并朝向另一个地点,如果玩家是站在火篝营地朝向火坑。

  笔者选择的是第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,大概两者距离是3/4格子,就大概取值为0.75单位距离。

  玩家看着指南针,尽量以垂直的方向走两趟,快跑一次、慢走一次,就可以大概预估到0.75单位距离行走或奔跑所需的时间,那么也可以将这个时间乘以1.25,就可以推算出一格子的距离行走或奔跑所需的时间。

  根据这些行走用时,玩家大概可以预估到前进道路的变化(当然需要结合地图上当前正在行走的道路情况)。

  当主人翁奔跑大概5秒至7秒的样子,他就会出现头昏目眩的状况并且奔跑越来越慢,此时玩家可以停下脚步或者慢走歇歇。

  体力缺乏的情况下,容易看不清前路,一旦遭遇到敌人或者悬崖,那后果是不堪设想的。

  鬼魂呈现半透明的金色,他们出现的地方多半是主线流程的目的坐标,他们所正在做的行为是他们当时逃命的经过或是告诉玩家一些信息。

  他们逃命的经过,玩家只需要稍微留意一下就可以了;而鬼魂留下的一些信息(坐标)等,就非常有价值,甚至乎会揭开一些新的信息(获得文件)。

  如果十分接近怪物的话,首先会看见地上会出现橙色的脚印,根据这些脚印的朝向基本可以确认怪物的走向,那么主人翁就不要再靠近了。

  怪物是长着人形的,他们身体会散发出黑色的气息,他们的盲点比较多,只要不要站在他们5米内正对的位置,基本都不会被发现。

  但有种情况是不可以逃脱的,也就是下文提到的浓雾状况,一旦有浓雾出现,而玩家又陷入到浓雾之中,就会突然被怪物给抓住。

  躲避怪物还有一个很特别的办法,首先就是要留意有没有一些鬼魂,这些鬼魂通常会留下一些特别的信息,例如可以躲避的衣柜等。

  两者产生而当原因都是与主线流程直接挂钩的,一旦看见这些浓雾的出现,就说明玩家来对了调查地方。

  重点要谈如何躲避橙色带有杀伤性的浓雾,这些浓雾会在山间中溢出留意浓雾溢出的源头,往其反方向跑去。

  如果这些浓雾是从四面八方溢出,留意这些溢出源头中央,看看能否找到建筑物,可以进入到这些建筑物中躲避浓雾。

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